提起腾讯,就不得不说腾讯旗下的游戏,腾讯游戏可谓是百花齐放,一直是当下人们休闲娱乐的重点消遣对象。明明只是娱乐道具,但是即便到了如今的2021年,依旧有不少人指责游戏是“精神鸦片”,更有甚者还将矛头指向腾讯,因为在他们那狭隘的认知世界里,他们只知道腾讯一家游戏公司。今儿笔者不说别的,只想跟这类家长说一句,别冷了腾讯的心。

为什么一些家长会说游戏是“精神鸦片”呢?那是因为这些家长想要让游戏为自己监管孩子,但是事后孩子沉迷其中无法自拔,自己为了甩锅,所以才指责游戏是“精神鸦片”。但是但凡你有点理解,你就能想象这是多么滑稽的事情。游戏是被动的工具,更何况在腾讯防沉迷保护下,还得你家长认同,孩子才有可能接触到游戏。但凡你对你家孩子负责一点,也不至于让孩子沉迷游戏当中。

对此,很多网友也发表过自己的观点,毕竟大多数的网友都是机智的,游戏只是被动的工具,不可能成为“精神鸦片”。而且更关键的是,“腾讯防沉迷保护”实在是太严格了,这些家长们,不会真的以为你们的孩子是神童吧?能够突破腾讯的防沉迷保护机制?

如今的防沉迷保护机制已经上升到了实名验证、刷脸认证、强制下线的地步。如果不是有家长在隔壁协助孩子突破认证,孩子是绝对不可能再度上线玩游戏的。这个在之前微博的CEO王高飞cue腾讯的事件中就能看得出来,王总想要奖励孩子,让他多玩一会游戏,但是因为“零点巡航”的关系,孩子玩了一会就被强制下线了,根本就玩不了。所以说,所谓的游戏是青少年的“精神鸦片”,都是无稽之谈,因为你家的熊孩子甚至连游戏都进不去。

写到这里,笔者也是觉得挺悲哀的,因为防沉迷系统是一个吃力且不讨好的系统。而腾讯在这种情况下,依旧选择持续开发对孩子的监控,对防沉迷系统的加强,得到的却是一些不负责任家长的指责。更有甚者,甚至还说道腾讯就是靠“未成年人赚钱”等无稽之谈,然而早在前些日子腾讯公布的财报当中,未成年人消费收益也仅仅只有3.2%而已,谈何依靠未成年人消费收益赚钱?

既吃力不讨好,还要被人指责,然而腾讯却一直没有放弃过自己的初心,持续为大家创造快乐健康游戏环境,笔者在此奉劝这些不负责任的家长们,不要冷了腾讯的心。毕竟人家做出来的防沉迷系统帮你监管孩子玩游戏,可没收过你一分钱。